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Esta mañana nos preguntamos en qué se ha convertido el juego y cuáles son los efectos del juego tradicional y, en contrapunto, del uso de la tecnología como fuente de entretenimiento en el ser humano.
Homo Ludens: El juego.
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Se usa mucho el término "chupete digital" para explicar que los menores recurren a la tecnología como entretenimiento y, por ende, muchas veces como juego.
El juego es entendido como un espacio seguro para explorar otros mundos, incluso para entendernos mejor a nosotros mismos. Sin embargo, hoy en día el juego ha cambiado, y la tecnología a ocupado su sitio como bálsamo, como instrumento para cubrir los tiempos de espera, para calmar ansiedades, etc.
Hablamos sobre el efecto que tiene o puede llegar a tener este cambio, esta práctica, con dos profesionales del tema.
Por un lado, hablamos con Andrés Payá, Doctor en Pedagogía, especializado en la investigación de la actividad lúdica en la historia de la Educación y sus repercusiones pedagógicas, sociales y políticas.
Por otro, charlamos con María Cousso, Pedagoga que ha cursado el Master en Neurociencia y autora del libro "Cerebro, infancia y juego. Cómo los juegos de mesa cambian el cerebro".
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